Сценарий игровой программы для детей "Пираты Карибского моря"

Действующие лица:

Джек Воробей
Мальчик
Пираты 3

 


Джек идёт с мальчиком
Джек (прогуливаясь, останавливается). Да, я врал тебе – я не знаю, как правильно переходить дорогу. Я не знаю правила поведения на воде. И я никогда, слышишь, никогда не слушался старших. Но все это меркнет и бледнеет в сравнении с тем фактом, что у меня снова украли мой корабль!

 

Мальчик. И что ты будешь делать? 
 

Джек. Не знаю. Найду какую-нибудь маленькую шхуну и под попутные паруса пойду в открытое море и найду сокровища пиратских баронов.
 

Мальчик. Но тебе понадобится команда.
 

Джек. Зачем?
 

Мальчик. Ведь это путешествие опасно. Один без команды ты не справишься.
 

Джек. Надо же, не подумал. И где мне её взять.
 

Мальчик. Посмотри, сколько здесь смелых парней и отважных девчонок.
 

Джек. Ещё чего. Стану я набирать такую команду. Они же ничего не понимают. Что они будут делать, если на море попадут в водоворот или корабль натолкнётся на рифы. 
 

Мальчик. А ты их научишь. Ведь ты Джек Воробей!
 

Джек. Капитан Джек Воробей!
 

Мальчик. Ребята, а вы готовы отправиться в опасное, полное разных трудностей приключение?
 

Джек. Ну, тогда будьте внимательней. Проведём с вами игру, небольшую подготовку к путешествию.

 

1-ый ИГРОВОЙ БЛОК.

Эстафета «Кораблики». Дети делятся на две команды, с корабликом в руке преодолевают препятствия (скамейки) и передают кораблик следующему участнику.

Мальчик. Вот видишь, ребята справились с заданием.
 

Джек. Ещё бы. Ведь я – сам капитан Джек Воробей, смекаешь?
 

Мальчик. А теперь можем отправляться в путешествие.
 

Джек. Да, но не совсем. Каждый уважающий себя пират пред тем, как отправиться в путешествие, должен последний день как следует повеселиться на суше.
 

Мальчик. Зачем?
 

Джек. А вдруг он не вернётся из путешествия и его больше никто не увидит и никто о нем больше не услышит.
 

Мальчик (испуганно). Но… я… и мы…
 

Джек. Шутка. Я кто по твоему?
 

Мальчик. А?
 

Джек. Капитан Джек Воробей. Карта у меня есть, компас. Сегодня все гуляют, а завтра отправляемся в путь. Всем танцевать!


2-ой БЛОК ТАНЦЕВАЛЬНЫЙ.

Сидят трое пиратов.

1 пират. Ну вот…
 

2 пират. Ну вот…
 

3 пират. Ну вот…
 

1 пират. Что?
 

2 пират. Что?
 

3 пират. Что?
 

1 пират. Оставили мы своего капитана и что теперь?
 

2 пират. Как быть? Карты у нас нет, компас у нас сломался.
 

3 пират. Это вы всё виноваты.
 

1 и 2 пираты. Мы???
 

3 пират. Да, вы. Кто говорил: давайте оставим капитана, и тогда нам больше сокровищ останется.
 

1 пират. (виновато) Я это говорил.
 

3 пират. А кто говорил, что мы и сами со всеми трудностями спрвимся…
 

2 пират. (огорчённо) Я.
 

3 пират. А вот теперь мы заблудились. Как теперь быть?
 

2 пират. Нужно позвать на помощь.
 

1 пират. Нам может помочь наш капитан Джек Воробей.
 

3 пират. Поможет? После того, что мы его бросили?
 

1 пират. А мы напишем ему письмо, в котором попросим у его прощения и отправим в бутылке. 
 

3 пират. Он прочитает и простит нас.
 

2 пират. А какие слова нужно писать, чтобы он нас простил?
 

1 пират. Я не знаю.
 

3 пират. А давайте ребят попросим нам помочь.
 

2 пират. Ребята, помогите нам, пожалуйста.
 

1 пират. Мы не будем больше оставлять своих друзей в беде.
 

3 пират. Помогите.
 

2 пират. А какие добрые слова вы знаете?
 

3 пират. Я буду читать письмо, а вы говорить, что нужно писать.
Читает письмо, в которое нужно вставить волшебные слова.

 

1 пират. А пока письмо будет плыть по волнам, я предлагаю потанцевать с ребятами.
 

2 пират. Чего это ты раскомандовался? Это я предлагаю потанцевать с ребятами.
 

3-й БЛОК ТАНЦЕВАЛЬНЫЙ
Джек Воробей возвращается и находит пиратов, а затем проверяет сноровку команды.

 

ИГРА. Когда музыка изображает ласковый, теплый ветер – водят хоровод, а когда ветер становится сильным и холодным – становятся по парам.
 

4-й БЛОК – ИГРОВОЙ

Участники попадают на болото, один пират остаётся.
 

ИГРА «Болото» - с помощью двух небольших дощечек нужно перебраться через «болото». Ноги можно ставить только на дощечки.
 

5 й БЛОК – ИГРОВОЙ

Участники переходят дорогу, один пират остаётся. 
 

ИГРА – перенести воду в стакане.
 

6 -й БЛОК – ФИНАЛЬНЫЙ

Участники "переплывают" речку, потому что потерпели крушение, последний пират остаётся.
 

ИГРА «Плот»- две команды, первый «переплывает реку», возвращается, подхватывает второго члена команды, «переплывают», возвращаются за следующим и так далее.
 

Джек Воробей угощает детей конфетами и прощается с ребятами.

 Код вызова

Загрузка...
 

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.

Или оставьте комментарий при помощи формы социальной сети "Вконтакте" ниже.



Выберите категорию